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\ begingroup美元

我最近刚修完一门关于深度学习的课程,感觉自己是中级水平,但我还是不知道该如何构造这个问题。

我正在寻找创建一个NN玩纸牌游戏Splinterlands

我有战斗的历史,玩的牌,谁赢了,以及战斗的规则和约束。

我在为如何最好地建模输入而挣扎。我认为标准功能工程和所有变量的编码都会影响到游戏,如庄园、纸牌选择、规则等。

如何最好地约束输出?例如,模型需要选择我有可用的卡片,而历史记录包含我没有的卡片。

我知道这是一个很长的机会,但只是寻找一些灵感:)

《splinterlands》的基本规则如下:

  1. 开始战斗(你会得到法力和一套规则,比如没有盾牌等)
  2. 然后选择一个召唤(有些规则说这必须是确定的,你也想选择你的最高级别召唤师)
  3. 然后选择6只怪物(每个怪物都有一个位置和属性,如攻击,速度,生命值和法力消耗)
  4. 媒体战
新的因素
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\ endgroup美元
3.
  • 1
    \ begingroup美元 你能总结一下《分裂王国》的规则吗?我们大多数人都没有玩过。 \ endgroup美元
    - - - - - -user253751
    9月17日13:31
  • \ begingroup美元 你需要使用强化学习方法。 \ endgroup美元
    - - - - - -石弹
    9月18日5点25分
  • \ begingroup美元 嘿,我已经编辑并添加了一些规则。我认为它有助于描绘一幅图画:) \ endgroup美元
    - - - - - -克里斯
    3小时前

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